¡Prepárate para la emoción del tenis en Jingshan, China!
Mañana será un día inolvidable para los aficionados al tenis en Jingshan, China. Con varios partidos programados, este evento promete ser una demostración espectacular de talento y habilidad en el mundo del tenis. Desde encuentros emocionantes hasta pronósticos de apuestas expertos, hay mucho de qué estar entusiasmado. ¡Acompáñanos a descubrir todos los detalles sobre estos emocionantes partidos!
Calendario de partidos: ¿Qué esperar mañana?
El torneo de tenis en Jingshan está repleto de enfrentamientos electrizantes. A continuación, te presentamos el calendario de partidos que no te puedes perder:
- 10:00 AM: Abierto de Jingshan - Ronda preliminar
- 12:00 PM: Semifinales - Partido estelar
- 3:00 PM: Final - El clímax del torneo
Cada partido promete ser una batalla intensa entre los mejores jugadores del circuito. No te pierdas ni un solo golpe en este día lleno de acción.
Análisis de jugadores: Los favoritos para ganar
En el torneo de Jingshan, algunos jugadores destacan por su rendimiento excepcional y sus habilidades superiores. Aquí te presentamos a los favoritos para llevarse el título:
- Jugador A: Conocido por su potente servicio y precisión, este jugador ha estado en excelente forma durante la temporada.
- Jugadora B: Destacada por su agilidad y resistencia, es una fuerza a tener en cuenta en las pistas duras.
- Jugador C: Su habilidad para adaptarse a diferentes superficies lo convierte en un competidor formidable.
Cada uno de estos jugadores tiene sus fortalezas únicas y podrían sorprendernos con actuaciones memorables.
Pronósticos de apuestas: ¿Dónde están las oportunidades?
Los pronósticos de apuestas son una parte emocionante del mundo del tenis. Aquí te ofrecemos algunos consejos y predicciones basadas en el análisis experto:
- Pronóstico del partido estelar: Jugadora B tiene altas probabilidades de ganar contra Jugador D debido a su mejor historial en pistas duras.
- Oportunidad de apuesta: Considera apostar por un set ganado por Jugador A en el partido preliminar. Sus estadísticas muestran una tendencia positiva en los primeros sets.
- Análisis de rendimiento: El clima seco y soleado es ideal para jugadores con buen saque como Jugador C, lo que podría influir en su desempeño.
Recuerda que las apuestas siempre implican riesgo, pero con información adecuada, puedes tomar decisiones más informadas.
Estrategias clave: Cómo ganar en el tenis
Más allá de los pronósticos, entender las estrategias clave puede mejorar tu comprensión del juego y tus apuestas. Aquí te presentamos algunas tácticas utilizadas por los jugadores profesionales:
- Servicio poderoso: Un buen servicio puede establecer el ritmo del partido y presionar al oponente desde el principio.
- Variación de tiros: Cambiar entre tiros cortados y planos puede desestabilizar al oponente y crear oportunidades para puntos ganadores.
- Juego mental: La concentración y la gestión del estrés son cruciales durante los momentos críticos del partido.
Estas estrategias son fundamentales para cualquier jugador que aspire a triunfar en el alto nivel competitivo.
Tecnología en el tenis: Herramientas que cambian el juego
La tecnología ha revolucionado el tenis, ofreciendo nuevas herramientas para mejorar el rendimiento y la experiencia del espectador. Algunas innovaciones destacadas incluyen:
- Ropa inteligente: Ropa equipada con sensores que monitorean la actividad física y proporcionan datos valiosos sobre la condición del jugador.
- Análisis de video avanzado: Software que permite a los entrenadores analizar cada movimiento del jugador para optimizar su técnica.
- Sistemas Hawk-Eye: Tecnología utilizada para revisar decisiones arbitrales con precisión milimétrica.
Estas herramientas no solo mejoran el rendimiento, sino que también hacen que el juego sea más justo y emocionante para los aficionados.
Historia del tenis en Jingshan: Un legado deportivo
Jingshan ha sido un importante centro para el tenis durante décadas. Su legado deportivo se refleja en los numerosos eventos internacionales que han tenido lugar aquí. Algunos hitos históricos incluyen:
- Año inaugural del torneo: El torneo comenzó hace más de veinte años y ha crecido significativamente desde entonces.
- Ganadores destacados: Muchos campeones mundiales han competido aquí, dejando su marca en la historia del torneo.
- Innovaciones locales: Jingshan ha sido pionero en la implementación de tecnologías verdes en sus instalaciones deportivas.
Celebrar este legado es parte integral de la experiencia del torneo actual.
Cultura y tradiciones: Más que un deporte
Más allá de las canchas, el torneo de tenis en Jingshan es también una celebración cultural. Las tradiciones locales se mezclan con la emoción deportiva para crear una experiencia única:
- Festival gastronómico: Durante el torneo, se celebra un festival donde puedes degustar platos típicos chinos junto con especialidades internacionales.
- Música y danza local: Las actuaciones culturales antes y después de los partidos ofrecen un vistazo a las ricas tradiciones artísticas de la región.
- Talleres deportivos: Actividades interactivas para niños y adultos interesados en aprender más sobre el tenis y otros deportes.
Cada aspecto del torneo está diseñado para fomentar un sentido de comunidad y celebración compartida.
Sostenibilidad: Compromiso ambiental en el torneo
mohamedsalah106/SelfieApp<|file_sep|>/SelfieApp/View/CollectionViewCell.swift
//
// Created by mohamed on Apr/12/21.
// Copyright (c) Facebook Inc. and its affiliates.
//
import UIKit
class CollectionViewCell: UICollectionViewCell {
override func awakeFromNib() {
super.awakeFromNib()
// Initialization code
self.layer.cornerRadius = self.frame.width /4
self.clipsToBounds = true
self.backgroundColor = UIColor.white.withAlphaComponent(0.3)
self.layer.borderColor = UIColor.white.cgColor
self.layer.borderWidth = CGFloat(1)
self.layer.shadowColor = UIColor.black.cgColor
self.layer.shadowOffset = CGSize(width: CGFloat(1), height: CGFloat(1))
self.layer.shadowRadius = CGFloat(4)
self.layer.shadowOpacity = CGFloat(0.5)
self.layer.masksToBounds = false
contentView.backgroundColor = .clear
contentView.layer.cornerRadius = contentView.frame.width /4
contentView.clipsToBounds = true
}
}
<|repo_name|>mohamedsalah106/SelfieApp<|file_sep|>/SelfieApp/Controller/HomeVC.swift
//
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//
import UIKit
class HomeVC: UIViewController {
@IBOutlet weak var collectionViewOutlet: UICollectionView!
var images : [UIImage]?
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
configureUI()
collectionViewOutlet.delegate = self
collectionViewOutlet.dataSource = self
}
func configureUI() {
if let documentsDirectory = FileManager.default.urls(for:.documentDirectory , in:.userDomainMask).first {
let imageDirectoryURL = documentsDirectory.appendingPathComponent("images")
do {
let fileNames = try FileManager.default.contentsOfDirectory(atPath: imageDirectoryURL.path)
images = []
for fileName in fileNames {
let imagePathURL = imageDirectoryURL.appendingPathComponent(fileName)
let imageData : NSData? = NSData(contentsOf : imagePathURL as URL)
if let dataUnwraped : Data? = imageData as Data? {
images?.append(UIImage(data:dataUnwraped)!)
}
}
}catch{
print(error.localizedDescription)
}
}
}
}
extension HomeVC : UICollectionViewDelegate , UICollectionViewDataSource , UICollectionViewDelegateFlowLayout {
func collectionView(_ collectionView: UICollectionView, numberOfItemsInSection section: Int) -> Int {
return images?.count ?? 0
}
func collectionView(_ collectionView: UICollectionView, cellForItemAt indexPath: IndexPath) -> UICollectionViewCell {
let cell : CollectionViewCell? = collectionView.dequeueReusableCell(withReuseIdentifier:"CollectionViewCell", for:indexPath) as? CollectionViewCell
if let unwrappedCell : CollectionViewCell? = cell {
unwrappedCell?.contentView.addSubview(UIImageView(image:UIImage(data:(images?[indexPath.row])!)))
unwrappedCell?.contentView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
unwrappedCell?.contentView.heightAnchor.constraint(equalToConstant:(self.collectionViewOutlet.frame.width *0.7)).isActive=true
unwrappedCell?.contentView.widthAnchor.constraint(equalToConstant:(self.collectionViewOutlet.frame.width *0.7)).isActive=true
unwrappedCell?.contentView.centerYAnchor.constraint(equalTo: unwrappedCell!.centerYAnchor).isActive=true
unwrappedCell?.contentView.centerXAnchor.constraint(equalTo: unwrappedCell!.centerXAnchor).isActive=true
}
return cell!
}
func collectionView(_ collectionView: UICollectionView, layout collectionViewLayout: UICollectionViewLayout, sizeForItemAt indexPath: IndexPath) -> CGSize {
return CGSize(width:self.collectionViewOutlet.frame.width*0.7,height:self.collectionViewOutlet.frame.width*0.7)
}
func collectionView(_ collectionView: UICollectionView, layout collectionViewLayout: UICollectionViewLayout, minimumLineSpacingForSectionAt section: Int) -> CGFloat {
return (self.collectionViewOutlet.frame.width *0.3)
}
}
<|file_sep|># SelfieApp
An IOS app to take picture using camera and save it to phone memory then view it in another screen using collection view
# Requirements
- Swift
- Xcode
# Screenshots
### Camera Screen

### Saved Images Screen

# How to run
1 - Download the repo then open it using Xcode
2 - Choose an IOS simulator or device to run the app on
3 - Run the app
# Note
I have used some open source libraries like M13ProgressSuite for the camera UI
# Author
Salah Ahmed Mohamed - [LinkedIn](https://www.linkedin.com/in/salah-ahmed-mohamed/)
<|file_sep|>
<|repo_name|>mohamedsalah106/SelfieApp<|file_sep|>/SelfieApp/Controller/CameraVC.swift
//
// Created by mohamed on Apr/12/21.
// Copyright (c) Facebook Inc. and its affiliates.
//
import UIKit
import AVFoundation
class CameraVC : UIViewController {
@IBOutlet weak var cameraPreviewLayer : AVCaptureVideoPreviewLayer!
@IBOutlet weak var takePhotoButton : UIButton!
@IBOutlet weak var cancelButton : UIButton!
@IBOutlet weak var flashSwitch : UISwitch!
@IBOutlet weak var flashButton : UIButton!
@IBOutlet weak var captureSession : AVCaptureSession!
@IBOutlet weak var captureOutput : AVCapturePhotoOutput!
var previewLayerConnection : AVCaptureConnection?
var captureDevicePosition : AVCaptureDevice.Position?
var cameraType : CameraType?
var isFlashOn : Bool?
enum CameraType {
case front , back
}
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
setupCamera()
setupUI()
}
private func setupUI() {
takePhotoButton.isHidden=true
takePhotoButton.layer.cornerRadius=takePhotoButton.frame.height /2
takePhotoButton.clipsToBounds=true
cancelButton.layer.cornerRadius=cancelButton.frame.height /2
cancelButton.clipsToBounds=true
flashButton.layer.cornerRadius=flashButton.frame.height /2
flashButton.clipsToBounds=true
}
private func setupCamera() {
captureSession.sessionPreset=AVCaptureSession.Preset.photo
guard let cameraDevice=AVCaptureDevice.default(.builtInWideAngleCamera,
for:.video,
position:self.captureDevicePosition ?? .back) else { return }
do {
let input=try AVCaptureDeviceInput(device:cameraDevice)
if captureSession.canAddInput(input) {
captureSession.addInput(input)
}
captureOutput.setPreparedPhotoSettingsArray([AVCapturePhotoSettings(format:[AVVideoCodecKey:kCVPixelFormatType_32BGRA])], completionHandler:nil)
if captureSession.canAddOutput(captureOutput) {
captureSession.addOutput(captureOutput)
}
cameraPreviewLayer.session=captureSession
cameraPreviewLayer.videoGravity=AVLayerVideoGravity.resizeAspectFill
cameraPreviewLayer.connection?.videoOrientation=AVCaptureVideoOrientation.portrait
}catch{
print(error.localizedDescription)
}
}
private func switchCamera() {
guard let currentCameraPosition=self.captureDevicePosition else { return }
var newCameraPosition : AVCaptureDevice.Position?
switch currentCameraPosition {
case .front:
newCameraPosition=.back
cameraType=.back
break;
case .back:
newCameraPosition=.front
cameraType=.front
break;
default:
break;
}
guard let newCameraPositionUnwrapped=newCameraPosition else { return }
enumerateDevices { (deviceDescription , index , stopPointer) -> Void in
if deviceDescription.hasMediaType(.video) {
guard let currentCamera=deviceDescription as? AVCaptureDevice else { return }
if currentCamera.position == newCameraPositionUnwrapped {
guard let deviceInput=try? AVCaptureDeviceInput(device:currentCamera),
let currentCaptureInput=self.captureSession.inputs.first as? AVCaptureDeviceInput else { return }
self.captureSession.beginConfiguration()
self.captureSession.removeInput(currentCaptureInput)
if self.captureSession.canAddInput(deviceInput) {
self.captureSession.addInput(deviceInput)
self.previewLayerConnection=self.cameraPreviewLayer.connection(with:.video)
}else{
print("Can't add input")
}
self.captureSession.commitConfiguration()
stopPointer.pointee=true;
}
}
}
}
private func toggleFlash(isOnOnOffOnOnOffOffOnOnOffOnOffOffOffOnOnOffOnOffOffOffOnOnOffOnOffOffOff:false) {
guard let device=AVCaptureDevice.default(.builtInWideAngleCamera,
for:.video,
position:self.captureDevicePosition ?? .back) else { return }
switch isFlashOn ?? false {
case true:
do{
try device.lockForConfiguration()
device.flashMode=AVCaptureDevice.FlashMode.off
device.unlockForConfiguration()
flashSwitch.setOn(false , animated:true)
}catch{
print(error.localizedDescription)
}
break;
case false:
do{
try device.lockForConfiguration()
device.flashMode=AVCaptureDevice.FlashMode.on
device.unlockForConfiguration()
flashSwitch.setOn(true , animated:true)
}catch{
print(error.localizedDescription)
}
break;
default:
break;
}
}
private func showFlashOptions() {
flashSwitch.isHidden=true;
UIView.animate(withDuration:.4 ,
delay:.1 ,
options:UIView.Animation